PENTA – METROPOLIS


(denne side er henvendt til Metropolis-ansatte i forbindelse med en ansøgning. Resten af sitet er på engelsk og henvendt til alle andre)

Penta er det perfekte element på en festival. Meget billigt og meget fleksibelt. Og giver deltagerne en stor og tankevækkende oplevelse, der desuden vil ‘preppe’ dem til andre af festivallens oplevelser.

Materiale til ansøgning:
Mere om projektet (scroll ned)
Budget og teknik -nederst på denne side
CV’er fra os
(åbner nyt vindue med pdf)

HVAD ER PENTA?
Penta er en deltagerorienteret performance-oplevelse i form af et spil, man kan pakke ud af en æske og opleve sammen med bekendte, i en arbejdssammenhæng eller i et kunstnerisk forum med en performer som host.

Penta er med max. 15 deltagere pr. gang, der varer ca. 1,5 time, hvor man via et spil-kit gennemgår en række sensoriske og verbale ‘scener’, der kræver koncentration og tilstedeværelse med det ønske at aktivere og genstarte deltagernes sanser, minder og glemte drømme. Penta får dig til at mærke dig selv, de andre og dine omgivelser og er et sted at starte fra når verden skal ændres til det bedre.
Penta kan indlemme mennesker, der har et akavet forhold til performance, men som finder tryghed i brætspillet og selskabslegens rammer og til elskere af performance mere generelt. Det vil være med til at give mennesker performance-oplevelser som normalt ikke ville gå til en performance.
PentaGame tager den performative oplevelse ud på græsplænen, hen frokostbordet, til kollegiet, til teambuildingsdagen, til workshoppen eller som fleksibelt element på performance-festivaller. 

Penta består udelukkende af bæredygtige naturmaterialer, kræver ingen teknik og kan tilpasses det sted, det bruges, både indendørs og udendørs.

TANKEN BAG
Et konstant fokus på breaking news, farer lige om hjørnet, gør os mennesker mere angste end det gør os aktive og fokuserede. Vi italesætter vores hverdag som værende enten skærm-fri eller ikke-skærm-fri. Skærmen er normen, friheden fra den er en undtagelse. Skærmenes overflødighedshorn gør os afhængige af dopaminen i det konstante feed og vores mentale kærlighedsaffære med dem er tit et toxic relationship. Fremtidige generationer vil få indarbejdet rutiner og metoder, men vi er i en kaotisk overgangsfase. Den vestlige verdens mennesker blev taget på sengen af udviklingen en gang i halvfemserne og ført sprællende med strømmen.

Mere end nogensinde har vi brug for ø’er i hverdagen, hvor vi kan hive kroppen og sindet tilbage i en samlet form. For det er svært at mærke sig selv, tale om det inderste, hvis man ikke er vant til det. Det føles akavet. Det er grænseoverskridende i stil med at skulle i fællesbadet med kollegaerne fra kontoret eller kulturudvalget. Der findes måder, og PENTA kan være en af dem. Det er et rum, du går ind i alene og kommer ud sammen med andre ‘genstartet’ og reflekterende over dit liv. 

JODOROWSKY, PSYCHOMAGIC OG MULTISENSORISKE INPUT
Med inspiration i det sensoriske teater styrker vi den samlede oplevelse ved at stimulere flere sanser samtidigt. Vi bruger strukturer og elementer fra det sensoriske teater – for eksempel ved inkorporering af taktile overflader, som publikum kan røre ved, eller dufte og smag for yderligere at fordybe deltagerne i oplevelsen.
Da spillet kan opleves i hverdagsrum – stuen, mødelokalet – giver det mulighed for intime og interaktive oplevelser, som er nemme at arrangere. Deltagerne kan blive opfordret til at bevæge sig rundt i rummet,  røre ved bestemte genstande eller endda hinanden.

Ved at engagere flere sanser sigter vi mod at fremkalde nye følelser, dybere forbindelser og skubbe grænserne for opfattelse og erkendelse. Erkendelser, der kommer via sanserne har en anden karakter end de, der kommer via den isolerede hjerne. Overordnet sigter den sensoriske oplevelse på at engagere spillernes sanser ud over synet og hørelsen, hvilket har en transformerende effekt.

PENTA er også inspireret af Jodorowskys teorier om psychomagic, hvor selvopfundne kunstneriske performative ritualer menes at have samme effekt som f.eks. religiøs liturgi eller decideret terapi. Der vil være scener i oplevelsen, hvor deltageren selv skal opfinde en sådan lille sensorisk handling, et ritual.

HÅNDEN ER SPILBRÆTTET OG DRAMATURGIEN
Der findes mennesker, som ikke kan se hænder, fordi hjernen har et specifikt område reserveret til observation af hænder. Hvis dette område i hjernen skades, forsvinder evnen til at se hænder. Det samme gælder ansigtet, men ikke andre dele af kroppen. Vores hænder, andres hænder er en af de legemsdele, der kommunikerer mest, er mest avancerede i deres motorik. Hånden bruges som stopskilt, som advarsel. Vi vinker, vi slår, vi kærtegner, vi arbejder med dem. Hånden er også overalt i sproget. Han har magten i sine hænder. Hun har hænder af guld. Håndspålæggelse. Håndslag. Hånden på hjertet.

I PENTA bruger vi hånden som gennemgående figur og spilbræt. Hånden er rammen for spillets dramaturgi og ved at bruge deltagerens egen hånd i en tegnet version gør vi spillet vedkommende og personligt for den enkelte. Når oplevelsen er slut vil hver deltager have en tegning af sin egen hånden hvori der er skrevet ord i hver enkelt finger og en tegning i midten. Hånden symboliserer også at PENTA er en fysisk oplevelse. Her er ingen mobil, ingen skærm, ingen hjælp at hente.

SÅDAN SPILLES / OPLEVES PENTA
PENTA’s fysiske udseende er en boks med kort, papir, instruktion og ikke mindst nogle natur-genstande, der bruges til at aktivere sanserne. Blandt andet et sæt duft-beholdere. Klokken er til at holde tiden.
En vært styrer tiden og introducerer kortene, hånden og de generelle regler. En del af introduktionen er, at hver deltager tegner omridset af sin hånd ved at lægge den på et stykke papir og følge fingrenes konturer med en pen (en ret sensorisk oplevelse i sig selv). Denne tegnede hånd er nu deres ‘spilbræt’. Kortene guider poetisk deltagerene til at fokusere eller lægge mærke til noget bestemt under scenerne.
Efter hver fremtidig ‘scene’ skal de skrive et ord i hånden, der relaterer til oplevelsen af den forrige scene.

verbal warm-up

Efter en fælles opvarmningsøvelse opfordrer værten en deltager til at trække to slags kort fra kassen. Action-kortet er den sensoriske handling, der skal udføres og Obstacle-kortet er måden handlingen skal udføres. Eksempel: Action-kortet fortæller at man skal sidde i par og dufte til den samme duft og lægge mærke til de billeder der dukker op. Obstacle-kortet siger, at man skal gøre det med bind for øjnene. 

I forbindelse med Metropolis vil vi tilføje nogle special-designede kort, der passer til lige det sted, vi kommer til at være, så vi kan interagere tæt på området eller rummet.

Ved at have to slags kort laver vi et spil, der har uendelige kombinationsmuligheder og kan spilles mange gange uden at man oplever det samme. Indehaven af PENTA kan skrive nye kort og tilføre dufte og genstande, så spillet aldrig bliver gammelt. Der trækkes tre sæt kort, til tre sensoriske ‘scener’ og oplevelsen afsluttes med endnu en fælles øvelse, der behandler deltagerens fremtid.

PENTA kan foregå stort set alle steder og værten kan vælge at ‘preppe’ rummet i forhold til lys og lyd.


HVOR ER PROJEKTET LIGE NU?
Konceptet og idéen er der og vi har testet spillet to gange. I marts 2024 udvikler vi videre på se sensoriske scener og selve boksens udseende og indhold og tester igen. Derfor burde en prototype være klar i maj 2024. Vi har søgt penge til videreudvikling men arbejder videre uanset.


BUDGET OG TEKNISKE BEHOV
Penta er meget fleksibelt og kræver stort set ikke noget set-up.

Da vi ikke har prøvet det så mange gange vil vi gerne bruge et par dage på at finde det perfekte sted og tilpasse vores kort lige til det sted (altså lave action og obstacle kort, der er site-specifikke)

Det vigtigste vi skal bruge, er altså spilkassen med kort og de objekter, der er beskrevet ovenfor – og som vi selv har. Oplevelsen skal foregå på et afgrænset område (rum, halvtag eller græsplæne) med en performer (Sara Vilardo). Det kan også være om natten, men ville så kræve en enkel lyssætning.
Enkelte småting vil være en fordel:
-plader til at sætte sin tegning + clips
-papir og penne
-stearinlys
-små flade puder at sidde på
-lidt at drikke – vand, te, vin til deltagerne
-evt. et bord, men helst på jorden

Budgettet er derfor (1 performance):
2 x 3 dages løn til production (Sonja+Sara 3 dage), men spørg os, for alt efter, hvor vi er med evt. fondsmidler, kan det være mindre. (2000 pr. dag)
= 12.000 kr.
duft-sæt:
=2000 kr
1 dags løn pr. performance
=2000 kr.
=500 kr (til småtingene medmindre Metropolis selv kan give dette.)
i alt : 16.500 kr.

(hvis flere performances vil det koste 2000 pr. oplevelse)